Aug 23, 2023
Preguntas y respuestas de la última época sobre la clase Runemaster, el lanzamiento 1.0 y las ventajas sobre Diablo IV
El juego independiente Last Epoch no tiene intenciones de someterse al poder de la franquicia de juegos como Diablo IV, Path of Exile 2 y el recientemente presentado Titan Quest II. Concebido por primera vez en 2017 durante un
El juego independiente Last Epoch no tiene intenciones de someterse al poder de la franquicia de juegos como Diablo IV, Path of Exile 2 y el recientemente presentado Titan Quest II.
Concebido por primera vez en 2017 durante una relativa escasez de nuevos lanzamientos en el género hack-and-slash, el proyecto Last Epoch comenzó cuando el fundador y director ejecutivo de Eleventh Hour Games, Judd Cobler (que no tenía experiencia previa en desarrollo de juegos) decidió establecer un estudio para crear el juego hack and slash de sus sueños. Recurrió a Reddit para encontrar personas con ideas afines y experiencia real en el desarrollo de juegos, como se puede ver en hilos archivados como este.
En mayo de 2018, Eleventh Hour Games (que debe su nombre al equipo que trabaja en la sección vertical después de terminar su trabajo diario) recurrió a la entonces popular plataforma de financiación colectiva Kickstarter, donde la campaña recaudó 255.000 dólares en fondos. La financiación permitió al estudio contratar gente para trabajar a tiempo completo en Last Epoch, y fue entonces cuando el desarrollo realmente se aceleró.
El juego se lanzó en Steam Early Access el 30 de abril de 2019, e inmediatamente obtuvo una audiencia de nicho. Hasta la fecha, Last Epoch ha vendido más de 800.000 unidades, está en la lista de deseos de 600.000 usuarios de Steam y tiene un índice de aprobación muy positivo (84%) de más de 19.000 reseñas de usuarios.
Ayer mismo, Cobler estuvo junto a Geoff Keighley en el escenario de la Noche Inaugural en Vivo de la Gamescom 2023 para anunciar que el parche 0.9.2 se lanzará el 7 de septiembre, agregando la clase Runemaster a Last Epoch.
Sin embargo, antes de que eso sucediera, entrevisté a Cobler durante más de media hora sobre todo, desde la historia de desarrollo única del juego hasta comparaciones directas con juegos como Diablo IV y el lanzamiento planificado de 1.0 (actualmente programado para antes de fin de año). Continúe desplazándose para leer la transcripción completa editada.
Judd, ¿puedes hablarnos sobre el desarrollo inusual de Last Epoch?
Ha sido un viaje interesante, un ejercicio de lo que llamamos cambiar los neumáticos mientras conducimos el coche porque venimos de este pequeño proyecto apasionante de estudio de ocho personas y hemos seguido contratando a más y más personas, muchas de ellas. con experiencia profesional. Hemos creado el juego varias veces y hemos llegado a este punto a medida que obtuvimos recursos y fue posible crear el juego con el que realmente estábamos soñando.
Vale la pena reiterar que Last Epoch no solo es un juego creado por jugadores para los jugadores, sino que realmente somos la comunidad de juegos de rol de acción. Somos un grupo de jugadores de RPG de acción tan apasionados por el género que nos unimos en este intento de crear el próximo gran RPG de acción que perfeccione la fórmula que hace que estos juegos sean tan geniales. Pasamos una cantidad desproporcionada de tiempo comunicándonos y solicitando comentarios e ideas de la comunidad porque esa es la razón por la que Last Epoch existe.
Esto ha sido fantástico para el juego. Gracias a tener una relación cercana con la comunidad, hemos podido iterar y encontrar ideas y características que creemos que impulsarán este género. Esto es algo que pretendemos seguir haciendo en el futuro.
¿Puedes compartir el tamaño del equipo en este momento?
Sí. Comenzamos con esa publicación de Reddit de 2017 cuando pude incorporar a unas ocho personas, y ahora nos acercamos, creo, a unas 90 personas en el estudio en todo el mundo. Eleventh Hour es un estudio completamente remoto compuesto por personas realmente apasionadas por el género. En la dirección en la que vamos, muy pronto llegaremos a 100, lo cual es una locura.
Hablando de la búsqueda de perfeccionar la fórmula que hace que estos juegos sean tan geniales, permítanme ilustrar una lista de características que creemos que nos están ayudando a ejecutar esos objetivos. En primer lugar, cada habilidad de Last Epoch tiene su propio árbol de habilidades transformadoras.
Tenemos una elaboración determinista, lo cual es muy importante para nosotros porque significa que, como jugador nuevo, puedes crear el personaje que quieras desde el principio sin tener que depender únicamente de las gotas de RNG provenientes de los enemigos. Nuestros árboles de habilidades y nuestro sistema de elaboración nos permiten hacerlo.
Por supuesto, también está la búsqueda de objetos. Tenemos un desglose muy interesante y profundo dentro del juego porque se trata de encontrar el próximo gran elemento que te entusiasme. Como jugadores de RPG de acción, sabemos que este debería ser el bucle del juego que pueda mantenerte entretenido durante tantas horas como puedas desear.
Finalmente, está el viaje en el tiempo, que hace muchas cosas realmente interesantes para Last Epoch. Por ejemplo, nos permite tener este espectro visual completo en el juego desde la fantasía alta hasta la oscura. En la época antigua, hay mucha saturación con exuberante flora y contraste visual. A medida que avanzas en el tiempo, entras en la era de los Dioses en Guerra, donde los no-muertos se levantan, luego está la era Imperial y, finalmente, llegas a la era de las Ruinas, donde el vacío literalmente intenta consumir el mundo. Esto entra en vibraciones de fantasía realmente oscuras como las que puedes ver en Diablo o Path of Exile. Pero viajar en el tiempo es realmente genial porque puedes ir y venir y ver el contraste entre ellos.
Nos divertimos muchísimo utilizando esto porque cualquier cosa que nos venga a la mente, pensamos, podemos colocarla aquí. Nos da mucha libertad creativa para trabajar.
Hablando de cierto contraste aquí, Last Epoch se destaca de los dos reyes del género porque es muy accesible pero también incluye mucho de ese poder basado en decisiones que mencioné antes con los árboles de habilidades y el sistema de creación.
Aquí hay un cuadro comparativo entre Last Epoch y Diablo IV. Lo cual es absolutamente impresionante, por cierto, y tenemos que darle crédito a Blizzard por ello. Este gráfico muestra que Last Epoch tiene la profundidad, las características y los modos que buscan los jugadores de RPG de acción. Por ejemplo, tenemos un sistema de filtrado de bucles de juego realmente sólido. Tenemos un montón de elementos únicos y muchos más en cada parche.
Veo que ha incluido la economía comercial completa como una característica. Supongo que eso significa que puedes vender cualquier artículo a otros jugadores. ¿Cómo funciona?
Esto es algo que se relaciona con nuestra colaboración comunitaria. Hay una historia realmente genial aquí. Señalaré que esto es algo que no existe en el juego en este momento, pero lo descubrimos a principios de este año con la comunidad y la gente de la comunidad lo promociona como quizás el mayor avance en los juegos de rol de acción en la última década. En realidad, es una cita directa de Rhykker.
Como probablemente sepas, el comercio es un tema muy divisivo en este género. Algunas personas piensan que para divertirse en el juego es absolutamente necesario y obligatorio tener estos elementos que sientan que tienen valor. Otros creen que el comercio destruye por completo estos juegos y no quieren tocar el comercio porque quieren sentir que deberían estar dentro del ciclo del juego, matando monstruos para encontrar la próxima gran mejora y no tener que ir a comerciar.
Lo que vamos a hacer en Last Epoch es introducir dos facciones. Uno se llama Gremio de Comerciantes y el otro se llama Círculo de la Fortuna. Lo que los jugadores harán es alinearse con una de estas facciones cuando lancemos esto en la versión 1.0.
Si eligen el Gremio de Comerciantes, a medida que suben de rango con esta facción, podrán ingresar a esta zona similar a una ciudad llamada Bazar y comerciar con un nivel cada vez mayor de artículos raros. Puede comenzar intercambiando artículos raros y luego podrá intercambiar artículos que tengan algún potencial legendario. Cuando llegues a la cima, podrás intercambiar absolutamente todo, incluidos artículos legendarios.
Si eliges el Círculo de la Fortuna, eso te brindará formas de ir a buscar objetos más fácilmente con estas cosas llamadas Profecías. También puede brindarte mejoras en el botín dependiendo de tu nivel en la facción. De esa manera, les damos a los jugadores la forma exacta en que quieren jugar.
¿Puedes cambiar entre estos gremios si cambias de opinión?
Sin embargo, los elementos que caigan cuando estés dentro de esa facción se etiquetarán como si estuvieras dentro de esa facción. Entonces, si estás en el Círculo de la Fortuna y obtienes un objeto realmente impresionante debido al impulso que tienes de la facción, tendrás que estar actualmente alineado con el Círculo de la Fortuna para usar ese objeto. De esa manera, la gente no sólo abusa del sistema.
Si realmente eres un jugador intenso que va a dedicar mucho tiempo al juego, puedes subir de nivel tanto el Círculo de la Fortuna como el Gremio de Comerciantes con el tiempo. Pero en ese punto, probablemente tendrás dos conjuntos de equipos diferentes relacionados con ellos.
También has incluido la posibilidad de jugar Last Epoch sin conexión. Sin embargo, ¿cómo funciona eso con el sistema comercial? Una de las principales razones por las que juegos como Diablo solo están disponibles en línea es para evitar que los jugadores engañen a sus clientes.
Sí. Creemos firmemente en el aspecto de autoridad del servidor en el juego en línea. Queremos asegurarnos de que los ámbitos en línea y fuera de línea nunca se crucen porque es muy importante que en el ámbito en línea no tengamos personas que hagan trampa en el lado del cliente y luego traigan esos elementos al ámbito en línea. Cuando se juega sin conexión, no habrá intercambios. La función Bazaar será exclusiva del ámbito en línea del juego porque, exactamente como acabas de decir, no queremos contaminar el ámbito en línea con ningún tipo de trucos y trampas del lado del cliente que puedan surgir de eso.
Me alegro de oirlo. ¿Puedes hablar sobre esta clase Runemaster que llegará en la próxima actualización?
¡Seguro! Creemos que es la clase más sólida y flexible jamás introducida en un juego de rol de acción. Tiene una mecánica única en la que puedes generar runas y, dependiendo de las runas que tengas, el tipo y las secuencias, puedes invocar hasta 40 hechizos diferentes con solo presionar un botón. Son tantos hechizos como otros juegos tienen en una clase entera o incluso en varias clases, y los tenemos con solo presionar un botón con Runemaster.
Pero permítanme retroceder un poco. En Last Epoch, comienzas con una de las cinco clases base. A medida que avanzas en la campaña, puedes ascender a una de las tres maestrías relacionadas con esa clase base. El Runemaster es un dominio de la clase Mago. Lo realmente interesante de las maestrías en Last Epoch es que no es solo un cambio visual: cuando eliges una maestría, obtienes nuevos poderes, habilidades y más. Hay muchas cosas que conlleva ascender a una de estas maestrías y Runemaster no es diferente.
Con Runemaster, cada vez que lanzas un hechizo, generarás una Runa del mismo tipo elemental que el hechizo que acabas de lanzar. Si lanzo Frost Wall, genero una runa fría, mientras que lanzo Glyph of Dominion (un hechizo de relámpago) genera una runa de relámpago. Dependiendo de los tipos de runas que tengas y la secuencia en la que las hayas generado, lanzarás una de las cuarenta invocaciones únicas. Tenemos habilidades ofensivas, tenemos utilidad incorporada y también tenemos hechizos defensivos. Tienes todo un arsenal a tu alcance con solo lanzar una invocación rúnica.
Además, Frost Wall en su base es más una habilidad de control de multitudes, congelando a cualquier enemigo que entre en él. Sin embargo, tenemos estos árboles de habilidades transformadores a lo largo de todo el juego en Last Epoch. Por ejemplo, tomaré un punto de uno de estos nodos y luego lo pondré en Pyroglass, cambiando mi Muro de Hielo por un Muro de Fuego. Lo que era una habilidad de control de multitudes ahora es una habilidad DoT (daño en el tiempo) de fuego de alto daño. Este es sólo uno de muchos ejemplos potenciales.
Déjame mostrarte también nuestro sistema pasivo. Hay mucha gente que nos dice que este es su sistema de habilidades favorito en cualquier juego que hayan jugado, no solo en los juegos de rol de acción, sino en cualquier juego, punto.
Cada vez que subes de nivel, obtienes un punto pasivo para invertir. Cuando comienzas con esta clase, comienzas a poner puntos en el árbol pasivo de Mago. A medida que avanzas por este árbol pasivo de Mago, cuando llegas a un punto, puedes comenzar a gastar puntos en estos diferentes árboles de maestría. Puedes gastar puntos en tres de las maestrías, lo que comienza a darte algo de ese sabor de clase dual.
Digamos que elijo el maestro de runas como mi maestría. Puedo pasar esta línea de bloqueo que estás viendo en el Spellblade. A medida que mejoramos en la creación de árboles pasivos, introdujimos cosas como bonificaciones de umbral de puntos donde, si inviertes cinco puntos en este nodo pasivo, en realidad duplica el efecto. Esto realmente te ayuda a construir el personaje de la manera que quieres, dándole cuerpo para que sea único respecto a otros Runemasters.
Es muy probable que tú, como Runemaster, tengas exactamente las mismas habilidades en tu barra que otro Runemaster. Pero debido a la profundidad de los árboles de habilidades y el sistema pasivo, también es muy probable que juegues de manera completamente diferente a cualquier otro Runemaster que haya elegido exactamente el mismo conjunto de habilidades.
Con respecto a tu elaboración determinista, la mayoría de los juegos de hack-and-slash no te permiten tales sistemas porque esperan que simplemente cultives cosas y obtengas botín a través del combate.
Si, absolutamente. La cuestión es que también nos aseguramos de que los jugadores quieran salir y de que estén realmente entusiasmados por encontrar el siguiente elemento. Esto simplemente hace que no estén súper derrotados cuando no encuentran el elemento que realmente necesitarían para una determinada construcción.
¿Puedes hablar sobre el final del juego en Last Epoch?
Tenemos Endless Arena, donde puedes competir en tablas de clasificación donde hay autoridad de servidor. Así que no hay un montón de tramposos y esas cosas en las tablas de clasificación. Una vez más, no vamos a cruzar a los jugadores fuera de línea y a los jugadores en línea. Mucha gente va y compite en eso.
Tenemos mazmorras en el juego que son más bien una experiencia seleccionada en la que entrarás a la mazmorra a través de diferentes niveles y luego, dependiendo de la mazmorra por la que estés atravesando, podrás hacer cosas realmente interesantes, como crear objetos legendarios o incluso apostar. para objetos realmente raros al final de estas mazmorras. Crearemos más mazmorras en el futuro que tengan estas experiencias seleccionadas realmente impresionantes, estos jefes exagerados.
El principal sistema fundamental de finales se llama Monolito del Destino. En la era del Fin de los Tiempos, accederás al Monolito del Destino, que te permitirá experimentar diferentes realidades y líneas de tiempo.
Si voy a esta isla de aquí, la Caída de los Marginados, esta será una realidad diferente. A partir de esto, obtienes una red gigantesca de diferentes zonas donde buscarás elementos específicos y lucharás contra jefes realmente interesantes. Podemos contar historias diferentes porque la línea de tiempo es diferente a la que atravesaste en la campaña. Nos brinda este eje casi infinito de creación de contenido para el jugador.
Esto es algo por lo que los jugadores quieren pasar porque las recompensas que obtienes aquí son cosas que no puedes obtener en ningún otro lugar, incluidas las bendiciones, que son grandes beneficios permanentes para tu personaje. Puedes obtener una bendición en cada una de estas diferentes realidades, pero cada una de estas realidades te ofrece bendiciones diferentes. Ampliaremos el Monolito del Destino durante años. De hecho, ya tenemos planeadas las próximas tres grandes expansiones de contenido para este sistema final.
¿Existe algún elemento de aleatorización o generación procesal para la Última Época?
Lo más importante en ese sentido es que la aleatorización es realmente importante para nosotros, desde los elementos hasta las gotas que obtienes y las cosas que encuentras en todo el mundo.
Entonces sí, hay mucha aleatorización en el juego. No es que cada zona sea completamente aleatoria, pero muchos de los elementos dentro de las zonas son aleatorios y continuaremos implementando más y más características aleatorias en el futuro porque es muy importante para la jugabilidad.
¿Qué pasa con las mazmorras?
En esencia, son experiencias seleccionadas y hechas a mano. Sin embargo, tenemos elementos aleatorios al ingresar a estas mazmorras. Es posible que tengas que seguir diferentes caminos o que encuentres eventos aleatorios que suceden a veces en estas mazmorras y pueden estar en diferentes áreas.
¿Tiene Last Epoch alguna forma de PvP directo?
Buena pregunta. Actualmente no hay PvP en el juego. Ciertamente es algo que nos interesa, pero es importante tener en cuenta que el juego en general es PvE primero y no estamos en absoluto dispuestos a intentar equilibrar la experiencia PvE con PvP porque es muy importante que tengas una fuerte fantasía de clase mientras juegas. pasar por el juego. No queremos entrar en ese equilibrio PvP. Si implementamos PvP en el futuro, probablemente estará un poco más desequilibrado y estaremos completamente de acuerdo con eso.
¿Tienes versiones de consola en mente para el futuro?
Sin duda, las consolas son algo a lo que absolutamente queremos llegar en el futuro. Estamos dando grandes pasos para lograrlo. Por ejemplo, ya tenemos un excelente soporte para gamepad en el juego, pero continuamos mejorándolo en casi todos los parches.
Sin embargo, lo que es importante para nosotros es que lanzamos primero en PC, asegurando que el lanzamiento sea súper fluido. Nos aseguramos de poder manejar las operaciones en vivo de ese lado del juego y no dispersamos demasiado a nuestro equipo más pequeño. Una vez que tengamos todo eso bajo control y seamos una máquina bien engrasada y sintamos que podemos asumir cómodamente los lanzamientos de consola y respaldarlos adecuadamente, lo lanzaremos en consolas.
Para la versión para PC de Last Epoch, ¿planea agregar algún tipo de tecnología de mejora como NVIDIA DLSS/AMD FSR/Intel XeSS?
Ciertamente estamos interesados en todas estas tecnologías y parece que cada vez aparecen más y son capaces de hacer muchas cosas realmente geniales para estos juegos.
No es algo que busquemos incorporar para 1.0, pero continuaremos evaluándolos y viendo qué pueden hacer por el juego. Tenga en cuenta que la versión 1.0 es sólo el inicio. Lanzaremos contenido regularmente cada tres meses, por lo que cosas así ciertamente tienen una gran oportunidad de ingresar al juego.
El objetivo es lanzar Last Epoch 1.0 antes de fin de año, ¿verdad?
Esa es ciertamente la intención en este momento. Sin embargo, depende mucho de la calidad del juego en ese momento. Queremos asegurarnos de que el juego tenga la calidad que nuestros jugadores esperan y merecen. Si no está listo para entonces, estaremos cómodos conservándolo de cualquier manera. De todos modos, en este momento, la versión 1.0 no saldrá muy lejos en el futuro.
En cuanto a mis últimas preguntas, ¿qué opinas sobre la aparente nueva Edad de Oro del género entre el exitoso lanzamiento de Diablo IV, el prometedor lanzamiento en 2024 de Path of Exile 2 y el reciente anuncio de Titan Quest II? ¿Estás más entusiasmado con el potencial de expandir el género y su base de usuarios o estás un poco preocupado por tu juego porque tendrás que competir con estos pesos pesados?
Gran pregunta. Creo que, en esencia, estamos muy emocionados de ver nuevas entradas en el género, especialmente las IP que crecimos amando y que inspiraron profundamente a Last Epoch. Ciertamente somos fanáticos de todas estas cosas. Nosotros mismos nos entusiasmamos con ellos cada vez que vemos que sale algo como Titan Quest II.
Al mismo tiempo, no necesariamente nos preocupamos por esto. Creo que la competencia es saludable y también ayuda a inspirar grandes sistemas en estos otros juegos. Además, debido a que somos un estudio un poco más pequeño que los demás, no tenemos que tener el mismo nivel de ingresos para asegurarnos de que seamos un estudio saludable. No es algo que realmente nos preocupe.
Estamos más que entusiasmados y continuaremos creando Last Epoch con la comunidad y nos aseguraremos de tener el mejor juego que podamos crear porque es el juego que queremos jugar.
Eso es completamente justo. ¿Cuál dirías que es la característica definitoria de Last Epoch? ¿El escenario del viaje en el tiempo?
Creo que es una combinación de las cosas que discutimos en nuestro chat. El viaje en el tiempo es importante para Last Epoch. Creo que el hecho de que cada habilidad tenga su propio árbol de habilidades transformadoras es también una de las características definitorias del juego. A la gente también le encanta nuestro sistema de elaboración determinista. de nuevo. Y luego también tenemos cosas como el sistema comercial único que estamos presentando. Realmente, el objetivo aquí es simplemente perfeccionar la fórmula que hace que estos juegos sean grandiosos, y continuaremos haciéndolo.
Gracias por tu tiempo.
Historia relacionadaJudd, ¿puedes hablarnos sobre el desarrollo inusual de Last Epoch?¿Puedes compartir el tamaño del equipo en este momento? Veo que ha incluido la economía comercial completa como una característica. Supongo que eso significa que puedes vender cualquier artículo a otros jugadores. ¿Cómo funciona?¿Puedes cambiar entre estos gremios si cambias de opinión? También has incluido la posibilidad de jugar Last Epoch sin conexión. Sin embargo, ¿cómo funciona eso con el sistema comercial? Una de las principales razones por las que juegos como Diablo solo están disponibles en línea es para evitar que los jugadores engañen a sus clientes. Me alegro de oirlo. ¿Puedes hablar sobre esta clase Runemaster que llegará en la próxima actualización?Con respecto a tu elaboración determinista, la mayoría de los juegos de hack-and-slash no te permiten tales sistemas porque esperan que simplemente cultives cosas y obtengas botín a través del combate.¿Puedes hablar sobre el final del juego en Last Epoch?¿Existe algún elemento de aleatorización o generación procesal para la Última Época?¿Qué pasa con las mazmorras?¿Tiene Last Epoch alguna forma de PvP directo?¿Tienes versiones de consola en mente para el futuro?Para la versión para PC de Last Epoch, ¿planea agregar algún tipo de tecnología de mejora como NVIDIA DLSS/AMD FSR/Intel XeSS?El objetivo es lanzar Last Epoch 1.0 antes de fin de año, ¿verdad? En cuanto a mis últimas preguntas, ¿qué opinas sobre la aparente nueva Edad de Oro del género entre el exitoso lanzamiento de Diablo IV, el prometedor lanzamiento en 2024 de Path of Exile 2 y el reciente anuncio de Titan Quest II? ¿Estás más entusiasmado con el potencial de expandir el género y su base de usuarios o estás un poco preocupado por tu juego porque tendrás que competir con estos pesos pesados? Eso es completamente justo. ¿Cuál dirías que es la característica definitoria de Last Epoch? ¿El escenario del viaje en el tiempo?Gracias por tu tiempo.